【レビュー】鬼武者 way of the swordの魅力を点数付きで解説!

ゲームレビュー
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皆さんこんにちは!
今回は鬼武者シリーズの最新作
「鬼武者 way of the sword」
を実際にプレイした感想を記載していきたいと思います。

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評価

鬼武者 way of the sword

総合点:83点/100点

鬼武者シリーズ最新作!
程よい難易度で戦闘も楽しめる!

ストーリー 80点

鬼武者ならではの妖怪な世界と残忍さが楽しめる

本作の概要として、
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物語の舞台となるのは、江戸時代初期の京都。
瘴気によって異変に包まれた京都には、この世のものとは思えない怪奇な存在「幻魔」が現れ、
人々を脅かしていました。そんな京都に、
「剣の道」を極め、天下無双の剣豪を目指す若き武芸者・宮本武蔵が姿を現します。
しかし、幻魔との戦いの中で武蔵は「鬼の篭手」を授かり、
望んでいなかった鬼の力を身につけることになります。
自らの剣だけで強さを証明したい武蔵にとって、鬼の力は受け入れがたいもの。
しかし、鬼の篭手には幻魔の魂を吸収するなど、戦いを支えるさまざまな力が秘められていました。
こうして武蔵は、鬼の力を拒みながらも、その力を使って京都にはびこる幻魔と戦うことになります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

本作では、京都を舞台に、剣豪を目指す宮本武蔵が主人公として登場します。

血気盛んな若き武芸者である武蔵は、もともと高い剣術の腕を持っていますが、
幻魔との戦いをきっかけに「鬼の篭手」を授かり、強大な鬼の力を手にすることになります。

しかし、武蔵本人は「鬼の力によって得た強さは、自分自身の実力ではない」という思いがあり、
当初はその力を素直に受け入れることができませんでしたが、
それでも、京都を襲う幻魔たちとの戦いを続ける中で、
鬼の力と向き合いながら少しずつ使いこなしていきます。

物語では、幻魔たちによる残忍な行動や、人間の醜さが描かれる場面も多く、
思わず目を背けたくなるようなグロテスクな表現や、胸が苦しくなるような展開もありました。
そのため、単純な勧善懲悪では終わらない、
少し大人向けのストーリーとして楽しめる作品にもなっていたので、少し注意も必要です。

しかし『鬼武者』シリーズならではの和の世界観もしっかりと作り込まれており
京都の街並みや寺社仏閣、和風の建築物なども美しく描かれており、
そこに幻魔という異形の存在が加わることで、
他の作品とは異なる独特の世界を楽しむことができました。

ムービーやイベントシーンで描かれる宮本武蔵の立ち振る舞いは刀の構え方や歩き方、
敵と対峙した際の動きなど一つひとつのモーションが細かく作り込まれており、
まるで本物の武士を見ているようなリアリティも魅力的でした。

また、迫力のある剣戟シーンでは武蔵の荒々しさや力強さなどもあり、
戦う姿も非常にかっこよく描かれていました。

和の美しさと残酷さ、そして鬼の力をめぐる武蔵の葛藤が融合した独特の世界観が、
鬼武者シリーズならではの魅力を表現していました。

グラフィック 90点

美しい京都と不気味な幻魔が織りなす独特の世界観

『鬼武者 Way of the Sword』では、京都を舞台にした和の世界観が丁寧に作り込まれており、
清水寺や二条城など、実在する有名な場所を舞台にストーリーが展開していきます。

和ならではの美しい景観が広がる中で、そこに幻魔たちの残酷な行動が加わることで、
京都の美しさとは対照的な不気味さも表現されていました。
人々が幻魔によって苦しめられる様子もしっかりと描かれており、
ただの綺麗さだけではない、重苦しい世界観も印象的でした。

幻魔たちも妖怪を思わせるようなさまざまな姿で登場し、
人間に近い姿をした幻魔から、異形の存在までデザインは幅広く、
敵と遭遇するたびに「次はどんな姿の幻魔が出てくるのだろう」と楽しみながらプレイできました。

特にグロテスクな描写も多く、ホラーゲームとしても十分通用するほどの不気味さもあり、
怖さだけでなく、幻魔の残忍さをより強く感じさせる演出にもなっており、
独特の世界観をしっかりと楽しむこともできます。

「和」の美しさと「怪異」の恐ろしさを同時に楽しめるグラフィックは、
本作ならではの大きな魅力だと感じました。

システム 90点

武士ならではの戦い方に鬼の力を使った迫力のある戦闘

『鬼武者 Way of the Sword』のゲーム性は、
武士のとしての刀を使った戦闘に鬼の力を使った特殊な動きも混ぜながら楽しむことができます。

戦闘中は、敵の攻撃を「弾き」によって受け流したり、
回避したり、鍔迫り合いに持ち込んだりと、さまざまなアクションを駆使して戦うことができます。

難易度については、「死にゲー」と呼ばれるような高難易度の戦闘を求められるわけではありませんが、ボタンを連打するだけで簡単に敵を倒せるわけでもなく、
相手の動きをしっかりと見ながら、攻撃や回避のタイミングを考えて戦う必要もあり、
丁寧に相手の動きを見て戦えば攻略できる、遊びやすい難易度になっていました。

また、鬼の力を使うことで、通常の刀による戦闘だけではできない、
さまざまな戦い方も楽しむことができました。
鬼の力を活用することで、
敵を一気に倒していくような無双系の爽快なアクションも楽しむことができ、
状況に応じて戦い方を変えられるのも魅力的でした。

そして、能力の強化や、強化によって新たなアクションが追加されるなどの
育成要素も用意されており、
キャラクターを成長させながら、
できることが少しずつ増えていくため、戦闘を繰り返しても飽きにくい作りになっていました。

丁寧に相手の動きを見ながら戦う楽しさだけでなく、
鬼の力を使った爽快なアクションも楽しめるため、
難しいだけではない幅広い戦闘を楽しむことができました。

BGM 75点

和の表現と不気味な演出

BGMは、江戸初期の京都を舞台とした本作の雰囲気に合った、
和風で重厚感のあるBGMを楽しむことができました。

探索中は落ち着いた曲が流れる中で、幻魔との戦闘では緊張感のあるBGMに変化し、
刀を使った迫力のあるアクションをさらに盛り上げてくれました。

また、幻魔の不気味さを感じさせるような楽曲もあり、美しい京都の風景との対比も魅力で、
派手に主張するというより、場面ごとの雰囲気をしっかりと支えてくれるBGMになっており

作品の世界観にうまくマッチしていると感じました。

やり込み要素 80点

サブクエストや収集要素などの寄り道もあり

『鬼武者 Way of the Sword』のやり込み要素として、
豊富ではありませんが程よい寄り道要素としてのサブクエストや
収集要素が含まれていました。

サブミッションでは、強化するための素材を集めることができたり、
マップ自体も広すぎず、転送で移動することもできるので、
ストーリー進行の息抜きとして気軽に楽しむことができます。

また、収集要素としてマップ内に宝箱が隠されていたり、
特定の物を集めることによって、素材集めだけではできないような
特殊な強化要素なども獲得することができます。


近年のゲームではサブクエストやミニゲームなども豊富で本編を遊びきる間に飽きてしまう
ボリューム満点なゲームも多くなってきておりますが、
ストーリーの大きな妨げにもならない、多すぎず少なすぎずのやり込み要素も魅力的でした。

最後に

鬼武者シリーズ最新作

今までのシリーズにはなかった新たなアクションやゲーム性など
鬼武者ならではの魅力を残しつつも進化したゲーム性を楽しむことができました。

シリーズを知らない方でも、独特な世界観と戦闘の楽しみやすさが非常に魅力的な作品でしたので、
興味のある方はぜひ遊んでみてください。

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