皆さんこんにちは!
今回は期待の最新作
「プラグマタ」PRAGMATA
を実際にプレイした感想を記載していきたいと思います。
評価
総合点:88点/100点
カプコン期待の最新作!
アクション✖︎パズルを掛け合わせた新しいゲーム性!

ストーリー 90点

月面を舞台に少女との絆が描かれる
プラグマタの概要として、
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未来の月面を舞台に、宇宙飛行士の男性と謎の少女・ディアナの出会いから始まります。
月面基地で突如発生した異変に巻き込まれた主人公は、
人工的に作られた存在であるディアナと行動を共にしながら、
崩壊した施設内を探索し、地球への帰還を目指し、
調査を進める中で、基地の裏に隠された、
AIや研究に関する重大な秘密が徐々に明らかになっていきます。
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本作では、主にアンドロイドが敵として登場し、
主人公たちに襲いかかってきます。
元々は人間を助けるために作られた高性能なアンドロイド達がなぜ人を襲うのか、
ディアナと月面の脱出を試みながら物語は進んでいきます。

2人は協力し合いながら生き延びる一方で、
互いの存在や目的についても深く関わっていくことになり、
単なる脱出劇にとどまらない
人間とアンドロイドの関係性を描いたドラマ性のあるストーリーが展開されます。
近年で当たり前になりつつあるAIとの共存を物語に落とし込み、
アンドロイドにも人間性あふれる表現や人種を問わない2人の絆が深まっていく過程は
2人の関係性に愛着を持ちながら楽しむことができました。

物語の展開としても、各エリアごとに移動して、
最終目的に移動していく形式なので、物語の進行としてもダレることなく、
1本道で遊び切ることができます。
最後の結末はどうなってしまうのか、不安と期待で最後まで楽しめる作品です。
グラフィック 90点

SFならではの景色や表現が楽しめる

プラグマタは、月面を舞台にした物語が展開され、
宇宙空間ならではの演出や、月から見える地球など、SFらしい魅力をしっかりと表現しています。

また、見た目のマンネリを防ぐためにエリアごとに環境が大きく変化し、
植物園のようなステージやニューヨークを思わせる空間など、
多彩なロケーションが用意されています。SF作品でありながら飽きさせない工夫が感じられました。

登場する敵は主にアンドロイドで、機体ごとに攻撃方法や特性が異なり、戦闘にも変化があります。
ボス戦では巨大なアンドロイドが立ちはだかり、迫力あるバトルを楽しむことができます。

全体的に景観の美しさが際立っているため、
グラフィック設定を高めてプレイすることで、
本作の魅力をより一層味わえる作品だと感じました。
システム 90点

シューティング✖︎パズル要素を掛け合わせた戦闘システム
プラグマタのゲーム性は、
シューティングとパズルを掛け合わせた戦闘方法となっており、
戦闘ではまずパズルパートを行い、
ハッキングによって敵を弱体化させることで攻撃が可能になります。
操作はシンプルで、スタートからゴールへルートをつなぐ形式のため、
パズルが苦手な方でもテンポよく楽しめるゲーム性でした。

さらに、パズル中に特定のアイコンを経由することでダメージが増加したり、
状態異常を付与できたりと、ちょっとした戦略性も用意されています。
敵に応じてルートを変える必要があり、プレイを重ねるほど奥深さが感じられるのも魅力でした。

シューティングパートでは、一定時間で回復する弾数無限の基本武器に加え、
回数制限のある強力な特殊武器も使用可能です。
パズルで弱点を露出させた敵に狙いを定めて攻撃することで、
単調になりにくい戦闘が実現されていました。

また、回復や回避といった基本的なアクション要素も備わっているため、
アクションゲームが好きな方でも違和感なく楽しめる作りです。

さらに、アイテム収集によって装備の強化やスキルの性能向上も可能で、
ステージごとに立ち回りを変える楽しさもあり、やり込み要素としてもしっかり機能していました。
BGM 80点
雰囲気に合わせたBGMから懐かしの演出まで
プラグマタのBGMは、
静けさと緊張感を重視したSFらしい落ち着いた楽曲が楽しめました。
月面という無機質な環境に合わせた環境音のように静かに流れる音楽が中心で、
探索中は雰囲気を引き立て、戦闘時には緊張感を高める演出へと切り替わり、
主張しすぎない作りながらも世界観との相性が良く、没入感を高めてくれるBGMとなっています。
やり込み要素 90点

各ステージごとにあるコレクション要素
プラグマタは各ステージごとに攻略を進めていく形式となっており、
コレクション要素としてアイテム収集が用意されています。

アイテムにはレベルアップに必要なものや、コスチューム解放に使うものなどがあり、
ステージ内にさまざまな形で隠されています。

また、各ステージのアイテム数は出撃前に確認できるため、
目標を把握しながら探索できるのも遊びやすい工夫になっています。

一部のアイテムはストーリーを進めてからでないと入手できない場所に配置されており、
周回プレイを前提とした設計になっていました。
一部のユーザーからは「1周で全て集めたい」という意見もありますが、
攻略を見ずにプレイすることで、
新たな発見やルートを楽しめる点はやり込み要素として魅力的に感じられました。

さらに、アイテム収集以外にも「レッドゾーン」や「トレーニングルーム」など、
戦闘やタイムアタック形式のミッションを楽しむことができます。
腕試しをしたい方や報酬を狙いたいプレイヤーにとっては良いアクセントとなっており、
一本道のゲームでありながらも、
適度な寄り道ややり込み要素が用意されている点がちょうど良いバランスにもなっていました。
最後に
カプコンから発売された期待の最新作
SF設定ながらも飽きを感じさせないステージ構成やゲーム性が
独自の魅力を感じながらも、2人の運命を見届けたくなるようなやり込み具合が
プレイヤーを楽しませてくれました。
やり込み要素も多すぎず少なすぎずと適度な息抜きとしても楽しめるゲームとなっているので、
気になった方はぜひ遊んでみてください。
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