皆さんこんにちは!
今回は基本無料プレイで遊べる
「FragPunk(フラッグパンク)」
を実際にプレイした感想を記載していきたいと思います。
評価
総合点:80点/100点
基本無料プレイ!
試合のルールを変更して一発逆転!


グラフィック 85点

パンクなキャラクター達が豊富に登場
フラッグパンクでは、
タイトル通りパンクなデザインで、
登場キャラクターの特徴としてパンク風でオシャレなデザインになっています。

キャラクター数は現状で13キャラとなっており、
一部課金かゲーム内で貯まるコインを使って使用が可能になります。

男女問わずビジュアルは美形が多く、
近年のポリコレ要素を意識しないデザインでスキンなどにも力が入ったデザインが多めです。
システム 90点

カードを使ってチームに有利な戦況を作れる
フラッグパンクでは、
FPS視点の5vs5で対戦を行い、攻撃側・防衛側に分かれて対戦し、
攻撃側は爆弾を設置して指定エリアの制圧を目指し、防衛側はそれを阻止する形式がメインとなっています。

イメージとしては、「Valolant」のような対戦形式で、
キャラクターごとの特殊スキルやチームとしての戦略性が求められるゲーム性になっています。
また「Valolant」のようにストッピングでの細かい射撃や決まった戦略も求められず、
比較的カジュアルに楽しめる難易度にもなっています。

そして本作の一番の特徴は、
カードを選択して毎ラウンド開始時に対戦のルールを変更することができ、
攻守を変更したり、銃を使わない近接攻撃のみのラウンドにしたりなど、
今までにない斬新なシステムになっています。

変更には試合中に溜まったポイントを使って行うことができ、
キルを取ったり、ラウンドを勝つことで多くのポイントを獲得することができるので、
より有利な戦況で戦うことができたり、逆に一気に戦況を逆転できる内容のカードもあるので、
最後まで諦めず楽しむ工夫がされています。
また、変更できる種類は現状だけでも約70種類以上も用意されており、
当然相手チームもカードを活用してくるので、
他のゲームとは違った読み合いも魅力的でした。
BGM 70点
プレイを邪魔しないシンプルなBGM
フラッグパンクでは、
シンプルなBGMでロビー内などの雰囲気作りをメインに活用されています。
試合中ではプレイの邪魔にならないよう準備フェーズのみBGMが使われていたりと、
シンプルな出来が印象的です。
課金要素 75点

ドル表示での課金・ガチャ要素はなし
フラッグパンクでは、
ドル表示での課金となっており、
通貨レートによっては価格帯の変更があるので注意が必要です。

現在でのおおそよの値段は、
バトルパス購入で約1300円など他のゲームと比較しても価格帯はあまり変わらない印象です。

ガチャ要素は現状ではなく、
全てのアイテムが買い切り・無料配布になっているので、
ある程度欲しいものを絞れば、重度な課金を求められることもありません。
やり込み度 80点

キャラクターの解放やランクマッチによるやり込み
フラッグパンクでは、
全てのキャラクターが解放されているわけではなく、
課金による解放か、対戦を行うごとにもらえるゲーム内ポイントを使って、
解放していく形式となっており、
全てのキャラクターを課金で解放しない限りは、
キャラクター解放のためのポイント稼ぎを目標に対戦をこなす
やり込み要素として楽しむことができます。
1キャラ解放には約10万ポイントほど必要なので、
かなりの試合数が必要になりますが、
今後の新キャラ登場時にも使用可能なので貯めておいても損はありません。
また、本作ではランクマッチ対戦もあり、
ランクが高いほどより濃い連携と戦略が求められてくれるので、
自分の実力を数値で見れるようになったり、
高ランク帯のみがもらえる称号などの特別な報酬もあるので、
本作一番のやり込み要素となっています。
最後に
基本無料プレイで遊べるFPSゲーム。
カードを使って対戦ルールを変えてしまうシステムは、
斬新でありながらも新たな戦略を生み出す画期的なゲーム性になっていました。
まだリリースされたばかりなので、
今後の競技シーンでの盛り上がりにも期待大です。

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