サービス中止!?【レビュー】concord(コンコード) 感想

ゲームレビュー
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皆さんこんにちは!
今回は期待の最新FPSゲーム
「CONCORD」(コンコード)
を実際にプレイした感想を記載していきたいと思います。
ーーーーーーーーーーー
※9月4日追記 
CONCORD」がサービスの改善に向けて
9月6日(金)にサービス中止を発表、、、

異例の二週間ほどでサービス中止ということで
相当ユーザーが少なかったのか、それとも。。。。
表記の仕方としては「よりよくプレイヤーにリーチする方法の改善」
とあるので、別の形で戻ってくることを願っています

購入した方には返金対応とのことで、
ベータ版を遊んでたと思えば問題ないですね。

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評価

総合点;77点/100点

様々なスキルを持ったキャラクターが登場
キャラクターによって戦闘スタイルが変わる

Steam:CONCORD™
ノーススターのクルーに加わろう。 チーム対戦型ヒーローシューター『CONCORD』(コンコード)で宇宙のならず者であるフリーガンナーを仲間として集め、PlayStation®5とPC*でフレンドとチームを組んで戦いに挑もう。

グラフィック 80点

世界観を作り出す個性的なキャラクター

本作では宇宙を跨いだ様々なキャラクターたちが登場し、
SF映画のような世界観が作り出されています。

イメージとしては「ガーディアンズオブギャラクシー」のような世界観
それぞれで持っている特性や性格も全く違ってきます

また、各キャラクターごとにまだ種類は少ないですが
装飾品やスキンなどもカスタマイズすることができるので
自分のお気に入りの見た目で対戦することも可能です。

そして対戦でのグラフィックやデザインなどはどれも見やすい作りになっており、
プレイ上でのキャラクターが見づらい、ステージがわかりづらいなどの
不安要素はまったく感じませんでした

システム 80点

スキルや武器を駆使して勝利を目指せ!

本作のゲーム制としては様々なモードが用意されており、
オンライン対戦がメインとなります。

リスポーンありのチーム戦
・ブロール:チームデスマッチ
・オーバーラン:エリア争奪

リスポーンなしのラウンド制
・ライバル:エリア争奪、物資争奪、殲滅
(一気にゲーム制が変わる・ラウンド獲得ごとに一度使用したキャラクターは使えないのでOTPができない)
と分けられ、対戦形式はどれも既存のFPSゲームでも
遊んだことのある王道な対戦形式が多い印象でした。

本作の魅力としてはキャラクターごとに専用スキルが用意されており、
武器の性能も全く違ったものになるので、
キャラクターによって大きく戦闘スタイルが変わっていくことです。

また共通で回避やスライディング・2段ジャンプも可能となっており、
非常にアクティブな動きができることも魅力的です。

そしてライバルモードでは1キャラだけを使い続けることが不可能となっており、
最大でも4キャラは使えるようになっておかないといけないので、
プレイヤーとしての力量も試されるゲームモードとなっていました。

※下記動画では音声が流れますご注意ください。

実際のプレイ動画

BGM 75点

迫力あるBGMがSFを感じさせる

BGMは対戦中ではあまり使用されませんが
対戦前や後などのBGMはSFを感じさせてくれる迫力あるBGM
プレイヤーの気持ちを高めてくれます

印象に残りやすいアップテンポな曲調でもあるので、
何度聴いても気持ちのいいBGMとなっていました。

やり込み度 75点

スキルのアンロックやキャラクターごとの戦闘スタイルを楽しめる

現時点ではランク制度はなく
明確なやり込み要素はありませんが、
キャラクターごとにレベルを上げることができ
レベルを上げるとスキンの解放や装飾品の解放などのやり込み要素が用意されています。

またキャラクターによって武器やスキルも全く違うので、
いろんな戦闘スタイルを楽しむことができ
それぞれで使いこなせるやり込み要素がありました。
※全16キャラクターを選択することが可能です

最後に

5v5で遊べる新たなFPSゲーム

キャラクターも個性的で様々な戦闘スタイルを楽しむことができました
プレイした感覚としては、
「オーバーウォッチ」と「デスティニー」掛け合わせたような面白いゲーム性でした。

今後ランク制度が始まれば、
さらにやり込めるゲームに進化していくと思いますので、
気になった方は是非遊んでみてください。

Steam:CONCORD™
ノーススターのクルーに加わろう。 チーム対戦型ヒーローシューター『CONCORD』(コンコード)で宇宙のならず者であるフリーガンナーを仲間として集め、PlayStation®5とPC*でフレンドとチームを組んで戦いに挑もう。

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